Plus de la moitié des adolescents canadiens adeptes de jeux vidéo s'intéressent à une carrière dans l'industrie
EnglishUn sondage de Jeux vidéo Canada révèle que 48 % des Canadiens jouent régulièrement aux jeux vidéo, que les appareils mobiles demeurent la plateforme la plus populaire et que l'enthousiasme pour les jeux conçus au pays est bien vivant.
TORONTO, le 9 nov. 2026 /CNW/ -- Jeux vidéo Canada, anciennement l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), a publié aujourd'hui son rapport Faits essentiels 2026, mettant en lumière l'attrait de l'industrie auprès de la prochaine génération de talents. Parmi les adolescents de 13 à 17 ans qui jouent aux jeux vidéo, plus de la moitié (54 %) ont exprimé le désir de faire carrière dans ce secteur. Chez les joueurs adultes âgés de 18 à 64 ans, 40 % manifestent le même intérêt, une proportion qui grimpe à 52 % chez les répondants de la génération Z.
Le sondage indique que près de la moitié de la population canadienne joue régulièrement aux jeux vidéo (48 %) et que ceux-ci demeurent une source importante de divertissement, de détente et de bien-être : 91 % des personnes interrogées affirment y jouer pour relaxer, gérer leur stress ou améliorer leur humeur. De plus, les Canadiens sont fiers de leur industrie locale, 68 % d'entre eux estimant important que des jeux créés par des développeurs canadiens soient accessibles au public.
« L'industrie canadienne du jeu vidéo a donné naissance à des titres de renommée mondiale, et il est encourageant de constater qu'autant de jeunes Canadiens souhaitent y faire carrière », a déclaré Paul Fogolin, président et chef de la direction de Jeux vidéo Canada. « Ces résultats démontrent le rôle fondamental que jouent les jeux vidéo dans le quotidien des Canadiens -- plus de 75 % reconnaissant leur impact positif sur le bien-être mental --, tout en mettant en valeur les retombées économiques que notre secteur génère grâce à la créativité et à l'innovation. »
Un appui soutenu à l'industrie canadienne du jeu vidéo
Les joueurs sondés continuent d'exprimer un vif soutien à l'égard de l'industrie canadienne du jeu vidéo et de sa contribution à l'économie nationale :
- 68 % jugent important que des jeux vidéo conçus par des studios canadiens soient accessibles.
- 61 % estiment que l'industrie du jeu vidéo joue un rôle important dans l'économie du Canada.
- 77 % croient que le Canada devrait investir autant, voire plus, que les pays concurrents afin de soutenir cette industrie.
- Les joueurs québécois sont les plus susceptibles d'indiquer avoir déjà joué à un jeu vidéo conçu par un studio canadien (46 %), comparativement à 32 % à l'échelle nationale.
Les bienfaits du jeu vidéo
D'un bout à l'autre du pays, les jeux vidéo demeurent une source privilégiée de divertissement, de relaxation et de bien-être pour les personnes interrogées :
- 91 % des adultes et 90 % des adolescents sondés affirment qu'ils jouent souvent ou parfois pour relaxer, évacuer le stress ou améliorer leur humeur.
- 78 % des adultes et 69 % des adolescents croient que les jeux vidéo peuvent exercer une influence positive sur le bien-être mental.
- Le plaisir constitue la principale raison pour laquelle les adultes jouent (59 %), suivi de la détente (44 %) et du désir de s'accorder du temps pour soi (35 %).
- Plus de huit adultes sondés sur dix associent les jeux vidéo à la joie (82 %), à la stimulation intellectuelle (82 %) et au soulagement du stress (81 %).
Le jeu vidéo comme vecteur de rapprochement
Le rapport souligne également le rôle déterminant des jeux vidéo pour resserrer les liens avec la famille, les amis et les communautés, tout particulièrement chez les jeunes Canadiens :
- 70 % des adolescents interrogés affirment que les jeux vidéo les aident à garder le contact avec leurs amis et leur famille.
- 68 % déclarent que la pratique des jeux vidéo leur a permis de nouer de nouvelles amitiés.
- Parmi les adultes qui jouent en ligne, 35 % mentionnent les interactions sociales comme l'une des principales motivations derrière leur participation.
Les habitudes de jeu des Canadiens
Les jeux vidéo continuent de séduire un public de tous âges à travers le pays :
- 48 % des Canadiens indiquent jouer régulièrement aux jeux vidéo.
- Parmi les joueurs, 88 % des adultes ainsi que 93 % des enfants et des adolescents affirment y jouer au moins une fois par semaine.
- Le jeu mobile est le format le plus populaire, avec 60 % d'adeptes réguliers; 60 % jouent également sur console, 44 % sur ordinateur et 13 % sur console portable.
- Le genre action/aventure arrive en tête de peloton, 44 % des répondants y jouant régulièrement, suivi des jeux de casse-tête (40 %), des jeux de stratégie/simulation (37 %) et des jeux occasionnels/sociaux (35 %).
Pour consulter le rapport complet et découvrir l'ensemble des conclusions, veuillez cliquer ici.
Méthodologie
Le sondage Faits essentiels 2026 a été mené par Burson à partir du panel en ligne Léger Opinion auprès de 1 650 adultes, 250 enfants (âgés de 6 à 12 ans) et 250 adolescents (âgés de 13 à 17 ans), du 1ᵉʳ au 16 octobre 2026, au Canada. L'échantillon adulte a été pondéré en fonction de l'âge, du genre et de la région. Tous les répondants avaient joué à des jeux vidéo au cours des quatre semaines précédant le sondage sur un appareil leur appartenant.
À propos de Jeux vidéo Canada
Jeux vidéo Canada est le porte-parole national de l'industrie du jeu vidéo au Canada. Nous travaillons pour nos membres - Behaviour Interactive, Cloud Imperium Games, Codename Entertainment, Electronic Arts, Epic Games, Gameloft, Glu, Kabam, Ludia, Microsoft, NetEase Games, Netflix, Nintendo, Other Ocean Interactive, Relic Entertainment, Roblox, Solutions 2 Go, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, WB Games et Wizards of the Coast - pour veiller à ce que les environnements juridiques, réglementaires et d'affaires publiques soient favorables au développement commercial à long terme. Pour de plus amples renseignements, consultez videogamescanada.ca/fr.
SOURCE Jeux Vidéo Canada

Personne-ressource pour les médias : Robert Sauer, [email protected]
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