LA PEUR N'A JAMAIS ÉTÉ AUSSI FORTE… ET LA ZERO LATENCY VR DISPOSE DES DONNÉES SCIENTIFIQUES POUR LE PROUVER
EnglishÀ l'approche d'Halloween, la Zero Latency VR a invité le « spécialiste de la peur », le Dr Coltan Scrivner, pour expliquer pourquoi les gens ne peuvent s'empêcher de jouer avec ce qui leur fait peur.
MELBOURNE, Australie, le 1er octobre 2026 /CNW/ -- Zero Latency VR, le réseau de réalité virtuelle immersive le plus grand et le plus novateur au monde, célèbre deux anniversaires à l'occasion d'Halloween : trois ans depuis le lancement d'Outbreak, son jeu de survie contre les zombies en free-roam, et un an depuis le lancement de Haunted, son expérience immersive de maison hantée. Plutôt que de se contenter de marquer l'occasion, l'entreprise a fait appel à un expert externe : Coltan Scrivner, scientifique qui étudie les raisons pour lesquelles les humains recherchent volontairement des expériences qui font peur pour se divertir.
En trois ans, Outbreak a lancé vague après vague des morts-vivants sur les invités des sites de Zero Latency dans le monde entier. Au cours de l'année suivante, Haunted a a fait crier presque tous ceux qui franchissaient le hall. » Entre les deux, Halloween est devenue la période la plus chargée et la plus bruyante de l'entreprise, ce qui a conduit Zero Latency à poser une question simple à Scrivner : Pourquoi payons-nous de l'argent pour avoir peur volontairement ?
Scrivner est chercheur à l'Université d'État de l'Arizona ; il est connu pour ses travaux sur la curiosité morbide, l'horreur et ce qu'il appelle la « peur récréative », ce sentiment mêlé de peur et de plaisir qui attire les gens vers les maisons hantées, les films d'horreur et les jeux de survie. Il est l'auteur de Morbidly Curious : A Scientist Explains Why We Can't Look Away, et ses recherches ont été présentées dans The New York Times, CNN, The Economist, NPR et Scientific American.
« Les humains sont faits pour jouer avec les choses qui nous font peur », a déclaré Scrivner. « C'est une excellente façon pour nous d'apprendre à mieux réguler notre peur et notre anxiété. L'une des meilleures façons d'apprendre comment vous et vos amis réagissez dans des situations stressantes est de simuler une situation stressante, et la réalité virtuelle immersive est inégalée dans sa capacité à susciter la peur en toute sécurité tout en conservant un cadre psychologique ludique. »
Selon Scrivner, c'est exactement ce qui la réalité virtuelle en free-roam des autres formats d'horreur. « Les meilleurs jeux effrayants brouillent la frontière entre fiction et réalité », a-t-il déclaré. « La réalité virtuelle immersive va encore plus loin et ouvre une toute nouvelle façon de jouer avec la peur. Je n'ai jamais vécu un jeu d'horreur aussi immersif que Haunted ou Outbreak, tous deux étaient plus effrayants et plus amusants que je n'aurais pu l'imaginer. »
« Cela fait plus de onze ans que nous perfectionnons nos jump scares, et il s'avère qu'ils ne se simulent pas. La science le soutient », a déclaré Tim Ruse, PDG de Zero Latency VR. « Si vous ne quittez pas votre session d'"Outbreak" avec le cœur qui bat un peu plus fort, ou si vous ne quittez pas votre session d'"Haunted" un peu secoué, c'est que nous n'avons pas réussi à remplir notre mission. Ça fait plaisir d'avoir enfin un docteur pour confirmer que c'est une bonne chose. »
Zero Latency propose deux offres spéciales doubles pour Halloween cette saison effrayante ; les invités peuvent découvrir Haunted et Undead Arena, le jeu de tir de zombies post-apocalyptique, ou enchaîner Outbreak et Outbreak 2 : Mall Mayhem pour une heure de survie face aux zombies riche en adrénaline qui va vraiment faire pomper le sang. Réservez dès maintenant.
À propos de ZERO LATENCY VR :
Zero Latency VR est le pionnier mondial du divertissement immersif qui repousse les limites du possible en matière d'expériences géolocalisées. En tant que plus grand réseau de réalité virtuelle en free-roam au monde, avec plus de 150 sites de pointe dans 34 pays, Zero Latency est l'endroit où les amateurs de sensations fortes viennent vivre leurs fantasmes les plus fous.
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Contact avec la presse :
Luke Mitchell
Responsable des relations publiques et de la communication
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SOURCE Zero Latency VR

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