/R E P R I S E -- Avis aux médias - Apprendre l'histoire avec le jeu vidéo Assassin's Creed ?/
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Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation04 mai, 2018, 06:00 ET
4 mai 2018, au Centre Sheraton de Montréal, de 12 h 30 à 12 h 45 (Salon 1, Niveau 2)
MONTRÉAL, le 1er mai 2018 /CNW Telbec/ - De plus en plus d'écoles à travers le monde cherchent à intéresser davantage les élèves en intégrant des jeux vidéo éducatifs au curriculum. Ces jeux sont utilisés pour apprendre les mathématiques, les sciences, la programmation ou même les langues. L'objectif de cette conférence de presse est de présenter les résultats d'une étude exploratoire portant sur les impacts éducatifs de l'usage du jeu vidéo Assassin's Creed à l'école. Ce sont 329 élèves qui ont participé à cette recherche exploratoire. Les principaux résultats révèlent de nombreux avantages associés à l'usage de ce jeu vidéo en contexte scolaire. Ce qui est tout particulièrement intéressant, c'est que les avantages varient également selon les types d'usages par les enseignants.
Cette conférence de presse se déroulera lors du 6e Sommet du numérique en éducation (sommetnumerique.ca) qui aura lieu au Centre Sheraton de Montréal, les 3 et 4 mai 2018. Cet événement réunira plus de 1 500 participants de 40 pays.
Nous invitons les journalistes à venir couvrir l'événement sur place (une salle dédiée sera disponible).
Pour en savoir davantage, communiquez avec l'organisateur de l'événement, Thierry KARSENTI.
SOURCE Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation
Thierry Karsenti, Université de Montréal, 514-992-7820, [email protected]
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